日々の雑感やだらだらとした制作記など
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S4Uモードのいろいろメモ
■フレームのズレ
撮影を中断した場合、次の再生時はダンスとカメラが数フレームズレる
■アピールでカメラ操作
オートカメラの時に通常アピールをすると、アピール終了後もカメラの位置がキープされる
(アピール後にautoカメラ時にアップに出来ないところもアップにできるみたい?)
■autoカメラアングルの指定
手動カメラで「ロング → オート」 に変換すると必ずアイドルの顔正面に来る
(屈んでいるフリを正面で撮影できる方法)
■UPとMIDについて
autoと手動カメラではアングルが異なる
■カメラの位置
手動カメラの場合は
カメラ位置がアイドルの身長により固定されるので屈んだりすると見切れる
autoカメラは屈みモーションに追従するので上手く撮れる
■スーパーロング
今回も3種あるっぽい
俯瞰、望遠、下からのパン
autoカメラの特定の箇所でランダムで発生
ステージによっては絶対に出ないみたい
(どうも5人ステージでしかでない?)
■フレームのズレ
撮影を中断した場合、次の再生時はダンスとカメラが数フレームズレる
■アピールでカメラ操作
オートカメラの時に通常アピールをすると、アピール終了後もカメラの位置がキープされる
(アピール後にautoカメラ時にアップに出来ないところもアップにできるみたい?)
■autoカメラアングルの指定
手動カメラで「ロング → オート」 に変換すると必ずアイドルの顔正面に来る
(屈んでいるフリを正面で撮影できる方法)
■UPとMIDについて
autoと手動カメラではアングルが異なる
■カメラの位置
手動カメラの場合は
カメラ位置がアイドルの身長により固定されるので屈んだりすると見切れる
autoカメラは屈みモーションに追従するので上手く撮れる
■スーパーロング
今回も3種あるっぽい
俯瞰、望遠、下からのパン
autoカメラの特定の箇所でランダムで発生
ステージによっては絶対に出ないみたい
(どうも5人ステージでしかでない?)
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こちらの動画を作ったときの経過を↓にアップロードしました
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas81304.mp4
簡単な解説つけました
今回は抜いてぎゅんぎゅん回すことが目的で製作を始めました
サビに入るところの一番かっこいいところがやりたかっただけですねw
普段カット間の繋ぎが全然こってないので
今回は滑らかに繋がるようMGを意識しました
モーションのベクトル方向が円になるような感じかな?
モーショングラフィックの素材がアイマスまでいかないよう
あくまでもアイマス動画のモーショングラフィックスっぽい感じで
思ってたより伸びて嬉しいです
検索してみると久しぶりにアイマスMAD見たとか
ジャンル外の人も見てくれたようでよかったー
アップしましたー
アイマス2で切り抜き動画です
AEの差分抜き(太鼓と青い気球のステージ)とゴミ取りの手動マスクで抜きました
一部NukiM@sもつかってます
Perfumeなので回そうとぎゅんぎゅんさせました
制作にあたりdeadbule238Pが以前に配布してたaepを参考にエフェクト作ってます
気を付けたのはテンポ
フレーズの勢いを殺さないようにぽんぽんぽんって画面変えて飽きないよう心がけました
何回見ても気持ちいい感じになるようにしたつもりですが・・・どうかな
アイマス2で切り抜き動画です
AEの差分抜き(太鼓と青い気球のステージ)とゴミ取りの手動マスクで抜きました
一部NukiM@sもつかってます
Perfumeなので回そうとぎゅんぎゅんさせました
制作にあたりdeadbule238Pが以前に配布してたaepを参考にエフェクト作ってます
気を付けたのはテンポ
フレーズの勢いを殺さないようにぽんぽんぽんって画面変えて飽きないよう心がけました
何回見ても気持ちいい感じになるようにしたつもりですが・・・どうかな
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